FANATISME KOMUNITAS RRQ KINGDOM DALAM SCENE MOBILE LEGENDS SEBAGAI BENTUK KOMUNIKASI KRISIS PADA KALANGAN REMAJA PECINTA E-SPORT DI JAKARTA SELATAN

Authors

  • Muhammad Fadhil Aqmar Rosan Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosisal dan Ilmu Politik, Universitas Islam Negeri Raden Fatah
  • Henny Yusalia Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang
  • Gita Astrid Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang

DOI:

https://doi.org/10.69957/relasi.v6i03.2930

Keywords:

Fanatisme, RRQ Kingdom, Komunikasi Krisis, SCCT, E-Sport

Abstract

Perkembangan pesat industri e-sport di Indonesia telah memicu kemunculan berbagai komunitas penggemar dengan loyalitas tinggi terhadap tim tertentu. Salah satu komunitas dengan basis massa terbesar adalah RRQ Kingdom, pendukung utama tim Rex Regum Qeon (RRQ) dalam skena kompetitif Mobile Legends: Bang Bang. Loyalitas anggota komunitas ini kerap bertransformasi menjadi fanatisme melalui ragam perilaku positif maupun negatif. Pada situasi tertentu, fanatisme tersebut melahirkan respons komunikasi krisis, seperti pembelaan agresif, penyebaran opini, konflik antar-fandom, hingga kritik tajam terhadap manajemen saat tim menghadapi permasalahan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi bentuk-bentuk fanatisme komunitas RRQ Kingdom serta menganalisis perannya sebagai manifestasi komunikasi krisis di kalangan remaja pecinta e-sport di Jakarta Selatan. Metode kualitatif deskriptif digunakan dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian ini mengaplikasikan Situational Crisis Communication Theory (SCCT) guna mengkaji signifikansi respons komunikasi saat krisis dan dampaknya terhadap persepsi publik. Hasil penelitian menunjukkan fanatisme anggota bermanifestasi melalui loyalitas emosional, ikatan identitas kelompok, serta agresi proaktif saat membela tim. Dinamika fanatisme ini memicu ragam komunikasi krisis, termasuk pembentukan opini publik, dukungan moral, dan penyebaran informasi secara masif. Komunikasi ini berperan strategis menjaga citra tim sekaligus memengaruhi reputasi organisasi e-sport tersebut.

References

Alemneh, D. Gelaw. (2022). Handbook of research on global view of open access and scholarly communications. IGI Global, Information Science Reference (an imprint of IGI Global).

Amanda Montell. (2021). Cultish - The Language of Fanaticism (2021, Harper Wave).

Anderson-Coto, M. J., Tomlinson, C., & Squire, K. (2020). Fandom culture and identity in esports. https://doi.org/10.1184/R1/12217766

Arindra, F. (2024). THE SITUATIONAL CRISIS COMMUNICATION THEORY: STUDI LITERATUR.

Aruku, K. J., Ikangkang, J., Ushie, C. U., & Linus, E. E. (2025). Cultural influences on crisis communication strategies in Nigeria. Journal of Language, Literature, Social, and Cultural Studies, 3(2), 2986–4461. https://doi.org/10.58881/jllscs.v2i2

Atherton, A. (2023). THE RISE OF VIRTUAL COMMUNITIES: IN CONVERSATION WITH VIRTUAL WORLD PIONEERS. In The Rise of Virtual Communities: in Conversation with Virtual World Pioneers. Apress Media LLC. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-9297-6

Chen, D. M. H. (2024). Netnography of Fan Localization on Social Media Releases: Observation of Overwatch (OW) and Overwatch League (OWL). https://doi.org/10.22034/MIC.2023.423883.1007

Efendi, E., Al-Mujtahid, N. M., Alfaruqi, M. A., Khairiah, N., & Matondang, A. R. (2023). Identity Crisis and Multicultural Challenges in the Dynamics of Indonesian New Media: An Intercultural Communication Perspective. MUHARRIK: Jurnal Dakwah Dan Sosial, 6(1), 280–294. https://doi.org/10.37680/muharrik.v6i1.5500

Eko Alwinasirin, & Rizky Putra Santosa. (2025). Pengaruh Fanatisme Terhadap Agresi Verbal Suporter Timnas Indonesia di Media Sosial. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(1), 4056–4062. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.2008

Firliandoko, R., Hairunnisa, H., Hanief, L., Rahmawati, Y., & Sukarelawati, S. (2025). POTRET KAJIAN KOMUNIKASI BUDAYA KOMUNITAS DI BERBAGAI NEGARA. Jurnal Ilmiah Dinamika Sosial, 9(2), 252–264. https://doi.org/10.38043/jids.v9i2.6498

Gandawan Xasir, T., Wijaya Halim, H., Sitorus, T., & Studi Komunikasi Krisis, P. (2026). Komunikasi Krisis Bencana Gunung Api dalam Perspektif Chaos Theory dan Contingency Theory. https://doi.org/10.47861/jkpu-nalanda.v4i1.2087

Horozoğlu, M. A., & Korkmaz, O. (2025). How does eFangelism trigger hedonic consumption in sports? The mediating role of fan engagement through social networking sites. BMC Psychology, 13(1), 1127. https://doi.org/10.1186/s40359-025-03418-0

Haq, N. H., Novianto, I., & Pamungkas, A. (2025). Identitas Komunikasi Penggemar Fanatik Komunitas NCTzen. R2J, 7(3). https://doi.org/10.38035/rrj.v7i3

Helmy Fikri, M., & Fadhilah, N. A. (2024). Pengaruh Fanatisme terhadap Emosi (Studi Fenomenologi terhadap Fanatisme Fans FC Barcelona Pengikut Akun Instagram @fansbarcaid_). Sosial Dan Humaniora, 2(4). https://doi.org/10.47861/tuturan.v2i4

Himni, L., Syukri Erwin, M., Girsang, N. M., Seni, I., Panjang, I. P., Johan, J. B., Malintang, G., Padang, K., Tim, P., & Panjang, K. P. (2025). Komunikasi Krisis di Era Digital: Studi Kasus Krisis Keuangan dan Hukum Pada PT Sri Rejek Isman TBKK (SRITEX).

Irwanti, M. (2023). Manajemen krisis komunikasi: Tinjauan teoretis dan praktis. Widina Media Utama.

Jay Zaremba, A. (2015). Crisis Communication.

Jenkins, H. (2020). Participatory culture: Interviews and reflections. Polity Press.

Kastenhofer, K., & Molyneux-Hodgson Editors, S. (2021). Community and Identity in Contemporary Technosciences. http://www.springer.com/series/6566

Koo, T., Kwon, H. H., Shin, J., & Baeck, J. (2025). Is social identity theory enough to cover sports fans’ behavior?: additional perspective from identity fusion theory. In Frontiers in Psychology (Vol. 16). Frontiers Media SA. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1574520

LIsa M. Given. (2018). The Safe Encyclopedia of Qualitative Researcg Methods.

Logan-McFarlane, A. (2025). How the passionate energy of publics’ social media posts affected the royal communications crisis. Public Relations Review, 51(3). https://doi.org/10.1016/j.pubrev.2025.102590

Mark J. P. Wolf. (2021). Mark J. P. Wolf (editor) - Encyclopedia of Video Games_ The Culture, Technology, and Art of Gaming [3 volumes] (2021, Greenwood) - libgen.li.

Mark Sheehan dkk. (2015). Crisis Communication in a Digital World.

Matías, A., & Cardoso, L. (2023). CRISIS COMMUNICATION: Theoretical Perspectives and Dynamics of a Complex Concept. VISUAL Review. International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura , 10. https://doi.org/10.37467/revvisual.v10.4597

Maulida Roziana Putri, A., Kuswinarno, M., Raya Telang, J., Kamal, K., Bangkalan, K., Timur, J., & Penulis, K. (2024). PT. Media Akademik Publisher PENGEMBANGAN E-SPORT DI INDONESIA, PELUANG, TANTANGAN, DAN MASA DEPAN INDUSTRI: STUDI KASUS MOBILE LEGENDS PROFESIONAL LEAGUE (MPL). JMA), 2(10), 3031–5220. https://doi.org/10.62281

Mobarki, Y. A. A., & Alzahrani, F. (2023). Sports fanaticism as a disease: a Corpus-based study of metaphors in Saudi newspapers. Frontiers in Psychology, 14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1286395

Muhammad Bintang Dzaky. (2024). HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI FANATISME FANS TEAM RRQ DAN FANS TEAM EVOS DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS.

Mizhan, D., Utomo, A. H., Lidinillah, M. A., Kuswanjono, A., & Farid, F. (2023). Fanatisme ekstrem dalam perspektif teori agama Peter L. Berger (Skripsi, Program Studi Ilmu Filsafat).

Nasaruddin Siregar, Sari Endah Nursyamsi, & Nita Komala Dewi. (2024). Analisis Strategi Komunikasi Krisis dalam Mempertahankan Reputasi Perusahaan di Situasi Darurat. Harmoni: Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Sosial, 2(4), 142–154. https://doi.org/10.59581/harmoni-widyakarya.v2i4.4261

Novita Sari, M., & Jalwis, J. (2023). Nilai Dakwah dalam Parno Adat Turun Mandi di Desa Mukai Mudik Kecamatan Siulak Mukai. Journal of Da’wah, 2(1), 83–99. https://doi.org/10.32939/jd.v2i1.2597

Putra, N. H., & Kamal, N. M. (2025). INTERNATIONAL JOURNAL OF COMMUNICATION AND MEDIA STUDIES The Effects of Digital Gaming Communities on Youth Communication (Vol. 1, Number 1). https://journal.uptm.edu.my/index.php/com

Rizkiah Marda, S. (2024). Public Relations Dalam Krisis: Studi Situational Crisis Communication (SCC). Jurnal Ilmu Komunikasi, 3(1).

Reinhard, & CarrieLynn D. (2018). Fractured Fandoms: Contentious Communication in Fan Communities.

Salsabila, Z. Z., & Banowo, E. (2024). FENOMENA FANWAR DALAM FANATISME PENGGEMAR KPOP PADA MEDIA SOSIAL TWITTER. In Jurnal Ilmu Komunikasi (Vol. 13, Number 1).

Shabira, A. M., & Lestari, A. F. (2024). Peran Mediasi Online Disinhibition Effect Dalam Pengaruh Fanatisme Terhadap Agresif Verbal (Studi Pada Komunitas ARMY Bogor Project). COMMTEMPORER: Jurnal Komunikasi Kontemporer, 01(01), 66–81. https://doi.org/10.36782/cjik.v1i01.350

Stewart, M. (2023). Towards a Theory of “Appropriate Fandom” (Vol. 19, Issue 2).

Sellnow, T. L. dkk. (2021). THEORIZING CRISIS COMMUNICATION. www.wiley.com/wiley-blackwell

Szablewicz, M. (2020). Mapping Digital Game Culture in China From Internet Addicts to Esports Athletes. http://www.palgrave.com/gp/series/14958

Tiara Eristina, dkk. (2025). Social, Humanities, and Educational Studies SHEs: Conference Series 8 (3) (2025) 2391-2402. https://jurnal.uns.ac.id/shes

Tietjen, R. R. (2023). Fear, Fanaticism, and Fragile Identities. Journal of Ethics, 27(2), 211–230. https://doi.org/10.1007/s10892-023-09418-9

Townsend, L., Tietjen, R. R., Schmid, H. B., & Staudigl, M. (2023). THE PHILOSOPHY OF FANATICISM EPISTEMIC, AFFECTIVE, AND POLITICAL DIMENSIONS.

Downloads

Published

2026-07-23

How to Cite

Rosan, M. F. A., Yusalia, H., & Astrid, G. (2026). FANATISME KOMUNITAS RRQ KINGDOM DALAM SCENE MOBILE LEGENDS SEBAGAI BENTUK KOMUNIKASI KRISIS PADA KALANGAN REMAJA PECINTA E-SPORT DI JAKARTA SELATAN. RELASI: Jurnal Penelitian Komunikasi (e-ISSN: 2807-6818), 6(03), 103–119. https://doi.org/10.69957/relasi.v6i03.2930